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UG渲染—初级篇
为了方便大家的学习,我现在已UGSKY网站的作品茶几为例,向大家介绍ug渲染的简单过程,为以后的学习打下基础!
Studio Visualize
以上图标由左至分别是:
 High Quality Image
 Materials/ Textures
 Lights
 Visual Effects
 Start Shade
 Erase Shade .
 Preview Shade
 Raster Image .
渲染实例—茶几
下面以茶几为例向家介绍ug渲染的简要过程:
 请打开文件zzpp.prt , 同时打开快捷图标Studio Visualize 。
 点击High Quality Image 会看到一下对话框:
 选择Method 的 Photo-Realistic 选项,然后按OK按钮。
 再点击快捷图标Visual Effects 这时会出现如下对话框:
 点击Background按钮,选择Type 的 Graduated(HQI only) 选项。
 接下来点击Top Color 按钮,出现如下对话框:
 选择白色,然后点击确定,再点击Bottom Color。
 选择蓝色,然后点击确定。
 最后点击OK按钮。
 接下来打开Materials Textures 对话框:
 选择Metals 和Steel , 然后点击More Options>> 按钮,出现如下对话框:
 选择Type中的Conductor 选项, 再点击Material Color 按钮,选择灰色,
 点击确定按钮:
 接下来用鼠标选择茶几如下图的白色零件:
 然后点击OK按钮。
 再次点击图标Materials Textures ,选择Metals 的 Gold 选项,并且选择茶几零件如下图的白色零件后点击OK按钮即可。
 点击图标Materials Textures ,选择Plastic 的White ,并将Translucency选项右边的按钮来至一半的位置,然后用鼠标选中如下茶几图中的白色零件,然后点击OK按钮。
 再次点击图标Materials Textures
,选择Glass,并且点击More Options>> , 再点击Material Color,选择紫色,点击确定返回Materials/Textures 对话框, 并将Translucency选项右边的按钮来至图示的位置,然后用鼠标选中如下茶几图中的白色零件,然后点击OK按钮。
 到此,茶几渲染的设置已全部结束。
 以下开始出图:
点击快捷图标Start Shade
 等待数秒钟后,一个与 Ugsky版主(开心小义)所做的的茶几一样的渲染效果图就出现了!
[ 本帖最后由 电气化铁道 于 2008-2-21 14:42 编辑 ] |
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