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发表于 2008-7-14 17:12:15 |Error| 显示全部楼层 |阅读模式

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我用LIST命令获取一个对象的信息,发现是BODY,它可以消隐,但不可以并集操作,请问这种对象如何绘制?它和实体有什么区域?是不是占用空间比实体小?消隐、渲染比实体快?我感觉消隐好慢。如何让它们变成实体(让其可以进行并集操作);如下图,是由solid、regon、body组成的,如何绘制?
未命名.JPG
发表于 2008-7-14 18:37:51 |Error| 显示全部楼层
就是建立三维模式吧
拉伸、旋转,移动UCS
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 楼主| 发表于 2008-7-15 11:14:13 |Error| 显示全部楼层
怎么做法,我不是说建立实体,实体我也会绘制,只是不懂人家怎么做由solid、regon、body组成的;最关键的问题是如何使这个对象组变成一个实体(不是变成组,也不是变成块)
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发表于 2009-3-3 21:14:27 |Error| 显示全部楼层
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