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<p>如果看后觉得有用,麻烦你给顶一下。 <br/> 首先下载螺旋线的程序,在下面。如果无法解压,可以打开luowen.lsp文件,将里边的命令都粘贴到记事本中,保存为luowen.lsp即可。</p><p> </p><p>
vA7gIqOq.rar
(323 Bytes, 下载次数: 204)
<br/>运行AUTO CAD2000,新建一个文件,点击“工具”菜单“AutoLISP”下“加载”项,弹出“加载/卸载应用程序”对话框。在该对话框中找到已下载并解压的luowen.lsp程序,选中它,并依次点击“加载”和“关闭”按钮。<br/> 在CAD的命令行中输入“luowen”并回车,以执行该命令。<br/>具体提示如下:<br/> zhidingjidian:你单击一点(让你指定弹簧的基点)<br/> shurubanjing: 你输入20 (让你输入弹簧的中径,中径等 于弹簧的最外圈直径减去弹簧簧丝直径)<br/> shurujieju:你输入10 (让你输入弹簧的节距)<br/> xihuaduanshu:你输入36 (让你输入弹簧的细化段数) <br/> 单击“标准工具栏”上“西南等轴测”按钮,改变视点,结果 如图所示。<br/>
一步一步详细教你用AUTO CAD画弹簧
<br/><br/> 输入“ucs”回车执行ucs命令,然后输入“s”回车(保存)和“ucs1”回车(坐标名称)保存当前坐标。<br/> 再次输入“luowen”,并依次输入“0,0,-5”(基点)、“20”(半径)、“5”(节距)和“36”(细化段数)绘制下支撑处螺旋段,结果如图。<br/> <br/>
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</p><p><br/> 输入“ucs”回车,输入“x”回车,再次回车,当前坐标绕x轴旋转90度。<br/> 单击绘图栏的“圆”按钮,画圆,输入圆心“20,0”回车,输入半径“2.5”回车,再次回车,重新执行“圆”命令,输入<a href="mailto:“@0,5">“@0,5</a>”回车指定圆心,输入“2.5”回车指定半径。</p><p> 选择“绘图”“实体”“拉伸”菜单发出extrude命令。<br/> 提示选择对象时选择下方的小圆后回车。输入“p”后回车,提示选择路径时选择支撑段螺旋线作为路径。<br/> 选择“修改”“阵列”菜单发出ARRAY命令。输入“L”表示选择前面最后生成的一个对象(前面拉伸成的支撑段)。回车,结束选择。再次回车接受缺省阵列类型,创建矩形阵列。输入“2”回车创建两行。再次回车,接受缺省的一列。输入“-5”,表示沿Y轴负方向创建阵列。<br/> 如上,选择“拉伸”命令,提示选择对象时如图所示圈选如倒数第二张图所示的区域。回车,结束选择。输入“p”回车,选择上方的螺旋线作为路径。结果最后一张图<br/> 选择“修改”菜单中的“阵列”命令,输入“L”,回车结束选择,再次回车接受矩形阵列,输入“8”回车,表示该阵列为8行,再次回车接受缺省的列数。输入“10”表示沿Y轴正向间隔10,创建阵列。选择“视图”菜单中“缩放”“全部”命令,结果如图所示。<br/> 选择“工具”“命名UCS”菜单打开“UCS”对话框。在坐标列表区中选中“ucs1”,然后单击“置为当前”按钮,点“确定”。输入“luowen”回车,依次输入“0,0,80”基点、“20”半径、“5”节距、“36”细化段数。选择“工具”“新建UCS”“X”,然后输入“90”,将当前坐标绕x轴旋转90度。单击“圆”命令,以(20,0)为圆心,“2.5”为半径画圆,执行前面的“拉伸”命令,输入“L”回车以刚画的圆为对象,再次回车,结束选择,输入“P”回车,选择刚才画的螺旋线。结果如图。<br/><br/></p><p>
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<br/>选择“修改”菜单“阵列”命令。输入“L”表示以最后拉伸成的实体为对象,回车结束选择。再次回车接受矩形阵列,输入“2”回车,再次回车接受1列,输入“5”沿Y轴正方向距离5创建。结果如图。</p><p> </p><p>
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<br/>选择“视图”的“缩放”命令中的“窗口”命令,局部放大物体的上部分。选择“绘图”“实体”“剖切”菜单,发出SLICE命令。输入“L”表示剖切最后产生的对象,回车结束选择,输入“xy”以xy平面为剖切对象。再次回车表示以当前xy平面(z=0)作为裁剪平面。输入“0,0,-7”设置裁剪方向,表示保留裁剪平面的后半部分。再次回车,再次执行SLICE 命令。输入“L”,回车结束选择,输入“YZ”回车。再次回车,输入“5,0,0”回车。<br/> 裁剪下半部分。将弹簧的下部分局部放大。再次选择“剖切”命令。选择最下端的下支撑段作为对象,回车结束选择。<br/>输入“xy”回车,再次回车,输入“0,0,6”回车。再次回车即再次执行SLICE命令。选择下支撑段作为剖切对象,回车结束选择。输入“yz”回车,再次回车,输入“7,0,0”回车。<br/> 选择“工具”“命名”菜单打开“UCS”对话框,选中“上一个”,单击“置为当前”,点“确定”。<br/> 选择“剖切”,命令,选择最上方的两圈作为对象,选择“xy”平面,输入0,0,5回车,输入0,0,0回车。再次执行“剖切”命令,选取最下方的两圈作为对象回车,输入“xy”回车,输入“0,0,-85”回车,“0,0,0”回车。渲染后的图形如图所示。<br/>
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<br/><br/>通过学习弹簧的绘制,是不是学到了一些新技巧?比如“L”的运用?蓝友们如果有更好的方法不如相互交流一下。支持你就顶一下。</p><p> </p>
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[此贴子已经被作者于2006-6-14 9:42:45编辑过]
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