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楼主 |
发表于 2008-3-21 21:53:23
|Error|
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谢谢“總教頭”,就是这个形状,但要实体。不知4楼是怎么画的,能介绍一下吗?分别使用什么命令?
我的实体是这样画的,但不好看。
1、首先新建文件,并以俯视图为当前,点击矩形工具,在屏幕任意位置绘一边长为1000的矩形,接下来打工"实体"工具栏,
选择"实体拉伸"将矩形拉伸高度为1000角度为10度,当前着色方案应为二维线框图,这样便于捕捉。
2、接下来以主视图为当前,用多段线绘制一个直角梯形,上底宽度为刚才拉伸实体小头边长的一半(第一步拉伸后为一个方锥台实体),
下底为拉伸实体大头对角长度的一半,高度为1000。完成一个封闭区域。点击“实体”工具栏中的“旋转”命令,
选择第二步完成的直角梯形(此图形必须是用多段线绘制成的,如是采用直线命令,必有先用“面域”工具将其转换成面域),
并以直角边为旋转轴,旋转角度为360度。生成一圆锥台。
3、选择移动工具,将圆锥台小端的圆心对齐方锥台小端四边中点的相交点(采用中点捕捉并追踪,自然会出现一相交点),
移动完成后!打开“实体编辑”工具条,并选择布尔运算中的“交集”按钮,选择两实体,回车确认,得到一个天圆地方实体。
然后进行“体着色”。
[ 本帖最后由 xvjiex 于 2008-3-21 22:32 编辑 ] |
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