- 积分
- 2
- 精华
- 阅读权限
- 20
- 注册时间
- 2008-1-21
- 最后登录
- 1970-1-1
|
我们不再是孤独的探索者;让我们的手紧紧相连,一起成长。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
先来个大概的推荐配置
CPU:
Intel® Pentium™ (8)、Intel® Xeon™ (8)
和 Intel® Core™。
AMD® Athlon™、AMD® Opteron™ 和 AMD® Turion™
内存:
最低: 512MB RAM:零件(6)(< 200 个特征)和装配体(< 1000 个零部件)
推荐: 1GB 或更大:零件
(6)(> 200 个特征)和装配体(> 1000 个零部件)
超大模型: X64 处理器,6GB 或更高内存,如零件 (6) > 1000 个特征,装配体 > 10000 个零部件,或者超过 32 位架构处理大小限制的模型构造
推荐虚拟内存的大小为 RAM 的 2 倍
显卡:
经过认证的 OpenGL 工作站图形卡和驱动程序
通过solidworks测试并认证的NVIDIA牌子的显卡有:
Quadro FX 330
Quadro FX 3400/1400
Quadro FX 3500/1500/560/550/350
Quadro FX 4000/3000/2000/1000
Quadro FX 4400/1300/1100/700/540/500
Quadro FX 4500/3450
Quadro FX 5500
Quadro FX 5600/4600
Quadro4 980/900/750/700 XGL
通过solidworks测试并认证的ATI牌子的显卡有:
Fire GL T2/X2-256t
Fire GL V3200/V3100
Fire GL V3300/V3400/V5200/V7200/V7300/V7350
Fire GL V3350
Fire GL V5000
Fire GL V5100
Fire GL V7100
Fire GL X1/Z1
Fire GL X3
您可以从其中选择一款性价比最好的,列表中的型号都可以满足大装配的需要。当然,显卡频率越快越好,显存越大越好。其他的通过solidworks认证的牌子请登陆网站www.solidworks.com.cn
CPU,推荐选用Intel® Core™ ,前提是你有足够的money。intel的处理器比较高的主频能够满足三维制图的要求,计算能力强是很重要的。所以,如果你肯花钱最好配置酷睿3.0以上的。如果您想降低成本,推荐选用amd系列,不过通常它的主频比较低。只能算是凑合的解决方案。对于单双核的区别,效果不明显,看你的使用情况。如果你经常打开2个以上的制图软件,推荐使用双核cpu。
内存,不多说了,上面的清单有,根据你的使用情况,出图量来定。但是要注意如果你是windows xp 32位系统,配置了4个G的极限内存时,一定要把 solidworks的3 G开关打开,否则没有意义。因为winxp分配给应用程序最多2G内存,加上系统暂用的300M,你还剩余1.7G的内存是用不到的,那样就浪费了。但是如果你亲自尝试3G开关,就会发现,它只是看上去很美。所以推荐使用最大3G的内存就可以了。大内存使用用户(6G以上),一定要安装winxp64位系统,并且注意 solidworks的版本也要支持64位。还有一点就是虚拟内存一定不要关闭,不要以为自己内存大了就过于自信,当你打开模型后,模型的大小是直接载入内存的,加上编辑零件消耗的内存,经常使物理内存被吃空,这个时候,系统会用虚拟内存接受多出的消耗内存。如果你关闭了,solidworks是会跳出的。任何软件都是这个道理。
显卡,很重要。要讲的也多。你配置显卡经常犯的错误就是买了一个很高端很贵的游戏显卡。大多数人还在经常犯这个错误,恐怖。
娱乐显卡是为游戏渲染来设置CPU的引擎,所以在3D软件里,要由CPU把整个模型渲染才能看最终效果;
专业显卡是为做动画来设置CPU的引擎,其集合了大量图形设计专用的技术规格和特色,所以在3D软件里,不用渲染,就能看到最终效果。是专业图形设计理所当然的选择。
经常有用户反映,为什么花1、2千元购买的显卡(比如9600PRO,5700ULTRA等),在使用某些专业作图软件时经常出现问题,其根本原因在于我们的显卡都是普通游戏显卡,主要针对游戏、家庭娱乐领域,并不适合专业作图领域
1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。
3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而游戏卡在这方面没有采取优化,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题。
4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。
可见,专业显卡在处理专业软件的工作上有更大的优势,能够在硬件层上支持很多需要用到的特效,由于专业软件的配合以及对多CPU系统的良好支持数者并用能够得到更快的处理速度和更好的处理效果,但是由于对于游戏的支持无论是在硬件方面还是在软件驱动方面的考虑很少,所以游戏速度不会很快,甚至可能有某些游戏根本不能玩的情况。而家用显卡在游戏方面问题不大,因为它的设计和驱动都是针对普通家庭应用,包括游戏,当然,在专业软件方面的问题也不是很大,一般都能用,但是处理速度和效果就略逊一筹.
这么说来,选用专业显卡的话用专业软件应该没问题,但是对于家用范围的应用可能会有兼容性问题。选用家用显卡的话,在家庭应用方面没有问题,同时在专业设计方面也能用,问题只是特效不够丰富速度稍微缓慢,这点一般可以用更高频率的CPU甚至多CPU以及加大内存等方法进行一定程度上的弥补。
当然,普通显卡有时候通过更换其它版本的显卡驱动,或是安装OMEGA(加速版,驱动之家可以下载到)的驱动也许能勉强运行一些专业作图软件,不过最根本的解决办法还是使用专业作图卡。
关于显卡的牌子,希望用户考虑nvidia多过ATI的。ati现在不怎么地啊。
至于其他硬件,根据以上3样来配,别出现瓶颈效应就好。
曾经的solidworks工程师
|
|