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[讨论] 求和和缝合

 火.. [复制链接]
发表于 2010-11-16 10:49:07 |Error| 显示全部楼层 |阅读模式

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我感觉缝合片体与求和的功能一样哇 ,这其中有什么区别吗?
发表于 2010-11-17 13:12:00 |Error| 显示全部楼层
缝合用于片体 求和用于实体
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发表于 2010-11-19 10:27:11 |Error| 显示全部楼层
是啊,片体都是缝合,而求和用于实体的,怎么会一样呢
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发表于 2010-11-19 20:10:56 |Error| 显示全部楼层
片体都是缝合,而求和用于实体的   
但是有些面缝合后不一定能生成实体
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发表于 2010-11-24 15:59:58 |Error| 显示全部楼层
缝合也能缝合实体呀(ug 6以前版本不知道能不能)
区别:
求和只能是实体间的运算
而缝合呢,片体缝合就不用说了,实体的缝合比如原来一个圆柱实体分割成两个了就可以用缝合缝成一个
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发表于 2010-12-1 11:33:31 |Error| 显示全部楼层
只要没缝,片体中没有长出来的,
缝合后就是实体。可以和其它实体求和。
只是感觉缝合的实体不像实体而已,
习惯了就好。6.0,5.0,4.0都是这样,
再以前的版本没有用过,就不知道了。
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发表于 2010-12-1 14:33:45 |Error| 显示全部楼层
缝合是用与片体,求和是用与实体;当把一个封闭的片体缝合时就会变为实体!我用6.0就是这样的!
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发表于 2011-2-3 21:22:04 |Error| 显示全部楼层
一个实体,一个片体
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发表于 2011-2-4 23:28:29 |Error| 显示全部楼层
求和;只对实体进行合并
缝合;将片体缝合在一起,若无缝隙则转化为实体
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发表于 2011-2-10 23:00:39 |Error| 显示全部楼层
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发表于 2011-2-15 20:48:41 |Error| 显示全部楼层
缝合有间隙的片体会有平滑过度.
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发表于 2011-2-20 20:13:57 |Error| 显示全部楼层
学习了,不错啊,的确如此。
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发表于 2011-5-5 23:23:33 |Error| 显示全部楼层
区别很大,求和是实体之间。缝合可以将片体变成实体。
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