找回密码
 注册会员
查看: 10593|回复: 11

[文章] ProE与UG的比较

  [复制链接]
发表于 2007-4-29 08:48:01 |Error| 显示全部楼层 |阅读模式

我们不再是孤独的探索者;让我们的手紧紧相连,一起成长。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本文是几位在CAM领域有着丰富实践经验的几位技术人员对于ProE与UG的比较,希望通过本文起到抛砖引玉的作用。  


    比较之一

    我作为一名专业汽车车身模具CAD/CAM工程师,精通几门CAD/CAM软件,我认为UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。

    比较之二

    本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:

    1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

    2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

    3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。

    4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。

    5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。

    6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
    以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
发表于 2007-5-3 23:43:45 |Error| 显示全部楼层
ug更灵活,更能更强,特别是在装配和爆炸图方面
回复 顶 踩

使用道具 举报

发表于 2007-5-4 12:02:47 |Error| 显示全部楼层
两个差不多吧,大型企业可能注重一个功能更加强大的可融合很多东西的软件.
UGNX中的teamwork可能很重要,特别是更加追求降低成本和团队设计等的公司更需要它.
把i-deas买入可能是有这方面的原因吧.
对普通的学习者来说,which one is good.
一点浅识,望大"家"不要见怪
回复 顶 踩

使用道具 举报

发表于 2007-5-20 23:22:23 |Error| 显示全部楼层
我用UG多年了,其他软件也接触过。我就认为UG好(个儿观点)
UG的一个最大特点就是混合建模,我赞同。产品设计研发不可能没有问题,全参简单的可以。复杂的要边做边改,综合考虑。PRO的下拉菜单我个人叫讨厌,我有自己的思维不需要软件来约束我。
UG中很多情况下,点是不相关的。要习惯用草图,点面都相关而且相对位置可以在设计中旋转清晰的看到。个人感觉草图爽。
允许Sketch中存在欠约束的情况。正是搞参数化设计的好处。什么尺寸都搞定了就不叫设计了,只是建模加工。
曲面造型方面,catia最牛。UG比不上的包括现在才推出的5.0。
只是个人观点
回复 顶 踩

使用道具 举报

发表于 2007-5-27 10:21:54 |Error| 显示全部楼层
UG比ProE难装哦!!
回复 顶 踩

使用道具 举报

发表于 2007-5-27 10:22:32 |Error| 显示全部楼层
呵呵,UG比ProE难装
回复 顶 踩

使用道具 举报

发表于 2007-5-28 17:23:14 |Error| 显示全部楼层
两种软件各有优点
回复 顶 踩

使用道具 举报

发表于 2007-6-19 10:51:20 |Error| 显示全部楼层
ug有些难啊  我会proe  但学习ug区不知道从哪里下受 阿   高手谁能指点一下啊
回复 顶 踩

使用道具 举报

发表于 2007-6-23 15:01:44 |Error| 显示全部楼层
高手见解,那就开发一个容合PROE/UG的软件吧。扬长避短嘛。
回复 顶 踩

使用道具 举报

发表于 2007-6-23 15:25:06 |Error| 显示全部楼层
在自学UG ing
呵呵
好象开始有点入门了,现在缺少的就是实际操作联系!
希望大家以后多交流!多帮助
回复 顶 踩

使用道具 举报

发表于 2007-6-23 16:26:02 |Error| 显示全部楼层
PRO/E比较难点,UG相对简单点
回复 顶 踩

使用道具 举报

发表于 2007-6-26 16:32:18 |Error| 显示全部楼层
回复 顶 踩

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

闭关者|手机版|© 2005-2026|Cncad.Net ( 苏ICP备2026083443号 )|网站地图

GMT+8, 2026-11-4 04:50 , Processed in 0.226652 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表