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[求助] 旋转之后怎么添加孔

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发表于 2010-5-21 10:31:00 |Error| 显示全部楼层 |阅读模式

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[img]file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/UQA9_PSD9$9`(%HUC[IEW~1.jpg[/img]

在4.0中,我做了一个旋转零件之后,想在上面添加孔,可是孔特征怎么也出不来,而且插入里面也出不来,请教一下高手,谢谢!!!
另外我又搞了一个拉伸的零件,孔却可以出现,有没有高手知道其中的缘由,谢谢了!!!
发表于 2010-7-10 11:20:31 |Error| 显示全部楼层
没这样用过,试了一下真的不行。通常都是用拉伸来做孔。
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发表于 2010-7-14 09:38:34 |Error| 显示全部楼层
看不见图,不明白楼主是不是在旋转的曲面上做孔啊


是这样吗?
未命名.JPG
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 楼主| 发表于 2010-7-16 19:50:07 |Error| 显示全部楼层
回复 3# 0012


    不是的,是在你做的图形平面上面添加孔。
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发表于 2010-7-17 09:36:29 |Error| 显示全部楼层
你是不是做成曲面了啊??
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发表于 2010-7-17 09:41:49 |Error| 显示全部楼层
曲面上都是这样,拉伸过去不就行了!
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发表于 2010-7-17 09:42:41 |Error| 显示全部楼层
好像用修剪可以吧?
试下
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发表于 2010-7-17 11:47:34 |Error| 显示全部楼层
旋转的出来的缺少参照,你做好参照了就可以添加的
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 楼主| 发表于 2010-7-19 19:06:32 |Error| 显示全部楼层
谢谢各位的指点,这个问题我已经解决了,多谢大家!
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发表于 2010-7-27 15:31:14 |Error| 显示全部楼层
添加一个基准面就可以了。
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