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[讨论] 交流一下用CAXA实体设计以后的心得

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发表于 2010-1-12 12:15:36 |Error| 显示全部楼层 |阅读模式

我们不再是孤独的探索者;让我们的手紧紧相连,一起成长。

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交流一下用CAXA实体设计以后的心得,希望各位积极参与
发表于 2010-1-23 16:46:27 |Error| 显示全部楼层
有点不太习惯,操作不流畅。
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发表于 2010-1-25 09:04:44 |Error| 显示全部楼层
回复 1# 划地为牢

好多常见的机械运动的动画都难做,如弹簧拉伸压缩的动画,拔盘带动槽轮后,槽轮连接棘轮运动还行,可是加了一个棘爪后,它的运动就不知道怎样约束了,我知道自己刚刚学,水平有限,所以发了几个相关的贴子,然而长时间了都没有人理会,不知何故?
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发表于 2010-1-26 21:59:23 |Error| 显示全部楼层
还不是太会
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发表于 2010-1-27 08:12:33 |Error| 显示全部楼层
动态平移要是像UG那样同时按住鼠标滚轮和右键来实现就方便多了,还有标准件图库里的螺栓等螺纹为什么不能显示真实的螺距呢?如果能显示真实的螺距并可以右键改变螺距等参数或在表格里改变参数,岂不是更好。不知道何时能如愿
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发表于 2010-1-28 20:23:08 |Error| 显示全部楼层
CAXA实体做个机件的模型还用得着,一般的设计不太实用,况且也不太让人接受,因为转图、标注、剖面、编辑都没有图板方便,麻烦。
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发表于 2010-2-22 08:43:06 |Error| 显示全部楼层
实体和二维CAXA配套使用,效率会得到很大提高,造型出图,电子图版标注,快快。。。。
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发表于 2010-3-3 20:30:57 |Error| 显示全部楼层
利用三维球旋转零件,有时候怎么操作都不能将角度带出来
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