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[讨论] UG的装配问题

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发表于 2009-4-24 12:18:59 |Error| 显示全部楼层 |阅读模式

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初学UG不久,发现UG在装配时必须从外部调入零部件进行装配,而不能直接绘图进行装配,即在同一附图中画两个零件,然后直接进行装配,比如在model1中先画一个立方体,然后画一个圆柱体,接下来就进行装配,这样好像不行吧。

然后我就开始纳闷了:如果我设计的设备是一个非常大的设备,那么里面的零部件和标准件就非常多了,如果每一个都必须先画零部件,然后进行装配的画,那我不是得画好多好多的零件了?想想头皮都麻了,吓人。

我希望是我理解的不准确,盼大虾指导。
发表于 2009-10-5 13:28:33 |Error| 显示全部楼层
是你这样说的!~~~~
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发表于 2009-10-21 15:57:12 |Error| 显示全部楼层
应该是你这样说的,先画好零件图,然后再进行装配。本人理解是这样的
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发表于 2010-1-10 21:32:47 |Error| 显示全部楼层
据我所知,调入零部件还是有很多有很多优点的啊!多个装配可以重复利用零件!
没有楼主想象的那么可怕吧?自我感觉,先画零部件,后装配,相对来说还是好一点的啊!毕竟可以重复利用啊!
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发表于 2010-1-11 09:27:46 |Error| 显示全部楼层
装配本就是一个复杂的过程    想不画图就装配    怎么可能呢
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发表于 2010-1-23 13:13:59 |Error| 显示全部楼层
我用了4年,做机床设计,不觉着麻烦,如果上千个零件在一张图里就麻烦了。
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发表于 2010-1-24 12:08:46 |Error| 显示全部楼层
其实用多了就感觉顺手了,也就很方便了
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发表于 2010-2-2 10:56:27 |Error| 显示全部楼层
觉得UG的用的还蛮不错的,习惯就好了。
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发表于 2010-2-2 10:58:30 |Error| 显示全部楼层
所有3D软件都是这样,你不必烦恼
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发表于 2010-2-4 22:34:14 |Error| 显示全部楼层
不是这样的吧,UG 跟 PRO/E 及其他所有3D绘图软件一样都可以在装配图里创建新零件,然后直接在装配图里进行新零件的设计,这是一种从上到下的设计方法啊
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发表于 2010-3-25 13:12:05 |Error| 显示全部楼层
我的楼上说的对,LZ自己没搞明白,我憋了好多天才搞明白这点,就是那几个按钮,多按几次自然能出来的,试试吧,UG要是没这功能怎么能叫自顶向下设计呢!
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发表于 2010-4-8 13:55:48 |Error| 显示全部楼层
其实这样才好啊,习惯就好了,还便于管理呢
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发表于 2010-4-12 08:52:35 |Error| 显示全部楼层
是你这样说的,先画好零件图,然后再进行装配。
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发表于 2010-4-12 08:54:28 |Error| 显示全部楼层
是你这样说的,先画好零件图,然后再进行装配。
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发表于 2010-4-12 15:47:25 |Error| 显示全部楼层
每个零件都有自己的好处
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