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楼主: keytry

[讨论] 听说Solidworks三维设计有很多不足的地方大家说是不是啊

 火..   [复制链接]
发表于 2010-7-12 14:47:31 |Error| 显示全部楼层
5年了,一真用SW。其他的没接触过,也没发现什么干不了的。
会用那个就用那个吧,别求完美,也没有完美。
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发表于 2010-7-12 15:15:44 |Error| 显示全部楼层
我所看见的数控机床的确都是用Ug输入数据,说明“Ug的三维加工可是很厉害的”。
但我的恩师用Ug画图n年,却毅然改用Sw,并说搞一般的工业设计用Sw较为适合。
安装Ug要认计算机名,又不支持中文路径。学好一个软件不容易,选学之初要权衡。
幸好,Sw和Ug有一个共享格式:*.x_t 。用Sw成图,用Ug加工,不知算不算“绝配”?
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发表于 2010-7-12 16:20:57 |Error| 显示全部楼层
我也在用SW,我感觉它很好啊
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 楼主| 发表于 2010-7-14 11:28:16 |Error| 显示全部楼层
回复 32# Vhyq


    的确是绝配了,我也这么认为
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发表于 2010-8-4 16:44:06 |Error| 显示全部楼层
我认为UG做曲面的功能比较强大,SW曲面供呢个哺乳UG,但是SW比较好上手,UG有难上手。
这两个软件我都是在学校学的。感觉SW好学好用。
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发表于 2010-8-5 15:39:03 |Error| 显示全部楼层
SW很不错的,特别适合机械设计。我用SW已经六年多了,感觉很好。以前用过SE,也用过PRO/E,但最后还是觉得用SW效率最高,特别是SW的草图功能是非常强大的,至少目前没有什么三维建模软件在这方面能超过过它。SW曲面功能比UG差,车厂用UG的多,设计飞机用catia的多。SW本身也没有追求功能上的全,所以加工方面不行。但就加工来说,既使是UG也不能与专业的CAM软件相比,比如mastercam。作为软件来说追求大而全未必是好事儿,面面照顾到结果哪项都不是最强的。够用就好,不必追求大而全。
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发表于 2010-9-3 16:11:36 |Error| 显示全部楼层
还是懂点有限元好,学起三维软件容易上手
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发表于 2010-9-4 14:18:33 |Error| 显示全部楼层
一直用SW,感觉满好,可是还想深入的太学习。
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发表于 2010-9-4 21:37:05 |Error| 显示全部楼层
SW工程图超级强大
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发表于 2010-9-7 08:38:08 |Error| 显示全部楼层
各位:听说三维软件自顶向下设计比较难于进行,SW也是这样吗?
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发表于 2010-9-7 09:43:11 |Error| 显示全部楼层
当然,所有的东西都不可能尽善尽美,SW中最大的问题我提一下我遇到的,就是将零件件添加了焊缝以后,无法进行有限元分析了。
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发表于 2010-9-7 09:46:48 |Error| 显示全部楼层
sw挺好的,看自己能用到什么程度了,一般的要求都没问题的
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发表于 2010-9-8 01:32:52 |Error| 显示全部楼层
我也在用SW,我感觉它很好啊
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发表于 2010-9-8 12:03:52 |Error| 显示全部楼层
只用过SW,没用过别的。没有太多发言权。
不过,5年了,还没有SW做不了的。可能是我用的还不够全面,有的领域没涉及到。
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发表于 2010-9-14 16:16:04 |Error| 显示全部楼层
都是国外的东西强的。
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